故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
重新確認我們讀到什麼
帶著「拂晓之时~东云妖梦录」的相關閱讀興趣,試著把替人物評分換成描述其面對的兩難;讓每個人的發現都能被仔細聽見。 以「證據不足時暫不急著選邊」作為共讀的起點,先詢問對方需要什麼再決定如何幫忙;也為不同年齡的共讀者留下參與空間。 追問「讓推論保有接受修正的空間」時先保留好奇,不妨把自己的期待說成可以回答的問題;從而維持對未知部分應有的謹慎。 接著聊聊「證據不足時暫不急著選邊」的不同面向,先談具體的情境有助於減少籠統的評語;使沒有立即共識的討論仍然有所收穫。 親子可從「重讀時如何檢查最初的猜想」互相提問,讓不同做法各自說明想照顧的事情;把自己知道多少與想知道多少說清楚。
讓每種理解都有來處
借「卻多了三條實際走過的測試紀錄」開啟另一種讀法,留意敘述中的停頓而不替空白編造新的情節;把好奇心放在具體而可追問的問題上。 讀者可以先圈起「天佑先停用有歧義的提示」,先確認代詞指向誰再理解人物之間的回應;從而讓閱讀的發現保有真實的分量。 沿著「便在提示上加大了右轉兩字」追問下去,讓問題保持開放也要記得回到可見的文字;使共讀保持耐心而不急著爭取結論。 面對「請現場人員說明替代指引」這處表達,比較用字輕重有助於發現敘述保留的餘地;避免用過大的評語蓋過微小的差異。 共讀時不妨指向「天佑把大大的右轉字樣帶回家」,比較人物可選的辦法時也要保留其現實限制;替自己留下一次修正看法的機會。 比較「以現場確認過的名稱與位置引導」與整段語氣,不妨追問一個合理的辦法是否也能被他人理解;從而看見閱讀可以逐步深入的地方。
照顧每位共讀者的步調
選擇朗讀片段時讓每個人說明選它的理由,試著指出改變看法所需要的最小一項新證據;使閱讀不只停在對人物的喜歡與否。 討論快結束時各自保留一個未解的問題,留意敘述中的停頓而不替空白編造新的情節;也能提醒大家先理解問題再提出辦法。 同伴意見不同時先請彼此指出文字依據,先辨認問題是資訊不足還是彼此關心的事情不同;為仍感困惑的地方保留再讀的餘地。 畫線標記以前先說明自己想確認什麼,可以先列出兩種理解再看看哪種需要更多假設;也能提醒大家先理解問題再提出辦法。